Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von G5 nach F5 und schlägt die feindliche Dame.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von A3 nach A2 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G3 nach G4.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G5 nach G6.
Rattes Dame erreicht B1 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach G5. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf F5.
unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von G5 nach F5.
Rattes Springer rückt von B8 nach A6 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F5 nach E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B8, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.
Rattes Springer erreicht D7 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor; dann ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Rattes Springer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt F5 ein und lässt G5 hinter sich. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D6.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach E5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7.
Rattes Springer erreicht C4 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von E5 nach D4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D4 nach C4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H8 nach C8. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C2.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Rattes König rückt von G5 nach G6 vor. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Auf C1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Springer.
unser Helds König nimmt C2 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C1 nach E2 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C6 nach A6.
Rattes Springer erreicht D4 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3; dann rattes Springer rückt von D4 nach F3 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Ratte stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D3 nach D4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. unser Held setzt mit der Dame auf B6 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B7 führt.
Rattes König rückt von D7 nach D8 vor. unser Held rückt die König von E5 nach E6 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Matt. unser Helds Dame auf B8 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 21 s
- Züge
- 67
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 21 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.