Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf H5.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5. Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, und rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.
unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, während ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G8; dann unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von G8 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.
Rattes Springer rückt von F6 nach D7 vor. unser Held rückt die Läufer von C5 nach D4 vor, und ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Von B4 nach A4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H5.
Indem er die Springer auf H5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte zieht den König von G6 nach H5 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die König von A4 nach A5 vor, während ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6; dann unser Helds König nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A6 nach B7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C7.
Rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor. Von D4 nach E5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F3, und gleich darauf unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F3 nach F2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E5 nach F6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, und rattes König rückt von F2 nach E2 vor.
unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, während ratte stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D2; dann unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D2 nach E3 zieht.
Von C8 nach G4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F2. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G5, während rattes König rückt von F2 nach F1 vor.
unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und ratte stellt die König auf F2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E1, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E1 nach F1 zieht.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und rattes König rückt von F2 nach F1 vor.
unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, während ratte stellt die König auf F2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F1; dann unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F1 nach F2 zieht.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F1. unser Held setzt das finale Matt von F8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 10 min 13 s
- Züge
- 77
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 64 % der Partien auf dieser Etage.