Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Helds König landet auf D3 und besiegt Rattes Läufer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3.

Rattes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor; dann ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5, und unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E5 nach D3 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.

Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Läufer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6; dann rattes Springer rückt von D3 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor.

Rattes Bauer fällt auf D4 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf C3.

unser Helds König nimmt C1 ein und lässt D1 hinter sich. Rattes Läufer fällt auf A2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach C2; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach D5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Rattes Springer rückt von E5 nach D7 vor. unser Held rückt die König von C3 nach D4 vor.

Ein grausamer Schlag: Rattes Läufer schlägt unser Helds Bauer auf E6.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach G8, und unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Läufer von G8 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E4. Rattes Läufer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von E4 nach D3.

Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die König von D3 nach C2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5, während unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von E5 nach F3 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4. Rattes Bauer erreicht A3 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B2 nach A3.

Ratte stellt die Springer auf H2 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F3, und unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von F3 nach H4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Rattes Springer fällt auf G6 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3; dann rattes König rückt von C8 nach D7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H8, während unser Helds König nimmt E4 ein und lässt D4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von H8 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die König von G4 nach F3 vor; dann ratte stellt die Springer auf H8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Rattes Springer fällt auf G6 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds König nimmt G4 ein und lässt F3 hinter sich. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E5.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann rattes Springer rückt von D7 nach B8 vor.

unser Held rückt die König von F4 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4, während unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach D3 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor.

unser Held rückt die König von H6 nach G6 vor; dann ratte stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F7 nach E7.

Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach E4 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E6; dann rattes Springer rückt von E4 nach D6 vor.

unser Held schlägt die Springer auf D6 und setzt Ratte schach.

Ratte stellt die König auf C3 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D3. unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von D3 nach E2 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F5 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Rattes König rückt von F3 nach G3 vor. unser Held rückt die Dame von C4 nach E4 vor; dann ratte stellt die König auf F2 und beobachtet jedes Feld.

Von F4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G4 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach F2 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf F4 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E1. Von E4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von E1 nach D1 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D4 führt.

Ratte stellt die König auf E2 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E4 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F1, während unser Helds König nimmt F6 ein und lässt E7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F1 nach F2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, und gleich darauf rattes König rückt von F1 nach F2 vor.

unser Held rückt die König von G4 nach H3 vor; dann ratte stellt die König auf F1 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G2 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E1, und unser Helds König nimmt G3 ein und lässt H3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E1 nach D1 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3; dann rattes König rückt von E1 nach D1 vor.

unser Held rückt die König von E3 nach D3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D1. unser Held setzt das finale Matt von D2 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 35 s
Züge
139
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 7
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 7
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2694 beendeten Partien gewonnen (1143 Siege, 435 Niederlagen, 1116 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (139 Züge) dauerte länger als 93 % der Partien auf dieser Etage.

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