Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ratte rückt seinen König nach G8 vor und holt sich unser Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von A3 nach A2 vor.
unser Held rückt die Bauer von B2 nach B3 vor. Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B3 nach A4.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf A4.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2.
Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf A2.
unser Held rückt die König von E2 nach E1 vor. Rattes Turm fällt auf G2 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach A2, während unser Helds König nimmt G1 ein und lässt F1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von A4 nach B2 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Rattes Turm rückt von A2 nach A8 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König fällt auf G8 und reißt unser Held die Dame weg.
unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von A8 nach A1 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F5 nach F6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Von F7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf F7.
unser Held rückt die König von G1 nach G2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Turm auf A8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf H6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach H8, während unser Helds Läufer nimmt F8 ein und lässt H6 hinter sich. Ratte setzt mit der Springer auf E1 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach G3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach H2. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf H2 landet.
Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf G3.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von H2 nach G3.
Ratte stellt die Springer auf D3 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B4.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von F8 nach C5.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B4 nach C2 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C5 nach D4. Nachdem er die Läufer auf D4 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3. Rattes Springer erreicht C2 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von E3 nach D2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, während unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D4 nach B3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. Ratte setzt mit der Springer auf C1 schach.
unser Held rückt die König von D3 nach D2 vor; dann ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C1 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und unser Helds König nimmt C2 ein und lässt C1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach B3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A4; dann rattes König rückt von E6 nach F6 vor.
unser Held rückt die König von A4 nach B5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B5 nach C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, während unser Helds König nimmt D4 ein und lässt C5 hinter sich. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf C5.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D4 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und gleich darauf rattes König rückt von G6 nach F5 vor.
unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor; dann ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von H8 nach G7 vor. unser Held rückt die Dame von C8 nach C5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds Dame nimmt D6 ein und lässt C5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.
Rattes König rückt von G7 nach H8 vor. unser Held rückt die König von G5 nach G6 vor; dann ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und unser Helds König nimmt H6 ein und lässt G6 hinter sich.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 17 s
- Züge
- 109
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 15
- Erster Schlagzug
- Zug 4
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2648 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 428 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (109 Züge) dauerte länger als 85 % der Partien auf dieser Etage.