Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von F4 nach E5 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4, während mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes Springer rückt von C6 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, während ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, während rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und ratte stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H6, und gleich darauf unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und rattes Springer rückt von H6 nach G4 vor. unser Held rückt die König von D2 nach C1 vor.

Ratte rückt nach E5 vor und holt sich unsere Bauer.

Von F4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D4.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach D2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, während rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5, und rattes König rückt von E7 nach F8 vor. unser Held rückt die König von C5 nach B5 vor, während ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Von B5 nach A5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann unser Helds König nimmt B6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, während rattes König rückt von H7 nach G7 vor.

unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, und rattes König rückt von E8 nach F8 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 36 s
Züge
65
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 1
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 51 % der Partien auf dieser Etage.

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