Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf E8.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4; dann rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, und gleich darauf rattes Springer rückt von F6 nach H5 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D3.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach E5.

Rattes Springer rückt von F6 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E5 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht.

unser Held schlägt die Bauer auf G6 und setzt Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf rattes König rückt von H6 nach H7 vor.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E8 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und unser Helds Dame nimmt C8 ein und lässt E8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7; dann rattes König rückt von G6 nach F7 vor.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König fällt auf E8 und reißt unser Held die Dame weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C5 nach A5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, während unser Helds Dame nimmt D5 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D5 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5. Rattes Bauer fällt auf D3 und reißt unser Held die Dame weg.

unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor; dann ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C6; dann rattes König rückt von E7 nach D8 vor.

unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, während unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach F5 zieht.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Von C5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von G5 nach F4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.

Ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H2, und unser Helds Dame nimmt G7 ein und lässt F7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H2 nach H1 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D4 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H2.

unser Held setzt mit der Dame auf E2 schach.

Rattes König rückt von H2 nach H1 vor. Von F1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G3, während unser Helds Dame nimmt F7 ein und lässt H7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G3 nach H4 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F7 nach G7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F4.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 8 s
Züge
97
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 20
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2647 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 427 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (97 Züge) dauerte länger als 80 % der Partien auf dieser Etage.

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