Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ratte rückt seinen König nach G8 vor und holt sich unser Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, während rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor.

Ratte zieht den Springer von D7 nach E5 und stürzt unser Helds Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C6, und gleich darauf unser Helds König nimmt C1 ein und lässt D1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach D1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1, und rattes König rückt von D7 nach C8 vor. unser Held rückt die König von C1 nach D1 vor, während ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld.

Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E7; dann unser Helds König nimmt C1 ein und lässt D1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E7 nach F5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, während rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor.

unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und ratte stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F3, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach C8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach C2.

Ratte setzt mit der Springer auf E1 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und rattes König rückt von C8 nach D8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf E1.

Ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7; dann unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht. Von E3 nach E4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, während rattes König rückt von E7 nach F6 vor.

Von F4 nach G4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Ratte schlägt die Bauer auf H5 und setzt unser Held schach.

Von G4 nach H5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und rattes König rückt von E6 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, während ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F5 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G7 führt.

Rattes König rückt von H8 nach G8 vor. unser Held rückt die König von H5 nach H6 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte rückt nach G8 vor und holt sich unsere Dame.

unser Helds König nimmt G6 ein und lässt H6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht.

unser Held setzt mit der Bauer auf F7 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 34 s
Züge
75
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 11
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 62 % der Partien auf dieser Etage.

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