Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Helds Dame landet auf D8 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3. Rattes Bauer fällt auf D3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C2 nach D3.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Rattes Bauer fällt auf F3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E2 nach F3.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor.

Rattes Bauer fällt auf H5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G4 nach H5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5, während unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2. Rattes König fällt auf H7 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die Bauer von D3 nach D4 vor. Rattes Springer erreicht C3 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5, und unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach C5.

Rattes König rückt von H5 nach G6 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, während unser Helds König nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5, und gleich darauf rattes Springer rückt von D5 nach E7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F5 nach E6.

Ratte stellt die Springer auf F5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B5 nach A5.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach B5. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf E6.

unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D8 nach F7 zieht.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D8. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D8 landet.

Rattes König rückt von G7 nach G6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D8 nach C7.

Ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, und unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H5 zieht. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D5; dann rattes König rückt von H6 nach G7 vor.

unser Held rückt die Dame von D5 nach D6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, während unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 35 s
Züge
79
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (79 Züge) dauerte länger als 66 % der Partien auf dieser Etage.

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