Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ratte rückt seinen Dame nach D5 vor und holt sich unser Dame.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach G3.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann rattes Springer rückt von B6 nach C8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7, während unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, und unser Helds König nimmt A4 ein und lässt B3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A6; dann rattes Bauer rückt von G5 nach G4 vor.
unser Held rückt die König von A6 nach B7 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G7, während unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von G7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4.
Nachdem er die Bauer auf C5 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B8. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf A6.
unser Held rückt die König von B8 nach A7 vor; dann ratte stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.
Rattes Springer fällt auf A6 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von A7 nach A6.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A6 nach B7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5; dann rattes König rückt von D7 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E2. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Auf E1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Rattes König rückt von E5 nach F5 vor. unser Held rückt die König von C7 nach C6 vor; dann ratte stellt die Dame auf C3 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf E5.
unser Helds Dame nimmt D5 ein und lässt D8 hinter sich. Nachdem er die Dame auf D5 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf D5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4; dann rattes König rückt von F6 nach E6 vor.
unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, während unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E4 hinter sich. Rattes König fällt auf C6 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F4 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und gleich darauf rattes König rückt von D6 nach D5 vor.
unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor; dann ratte stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C3, und unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C3 nach B3 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A2. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von A2 nach B1 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B3 führt.
Ratte stellt die König auf C1 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D2, während unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D2 nach E1 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F2.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf rattes König rückt von F2 nach F1 vor. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf E1 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D1.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 55 s
- Züge
- 103
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 19 / 12
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (103 Züge) dauerte länger als 83 % der Partien auf dieser Etage.