Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ratte rückt seinen König nach G7 vor und holt sich unser Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und rattes Springer rückt von B6 nach D5 vor. unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor.
Ratte rückt nach F5 vor und holt sich unsere Bauer.
Von G4 nach F5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann unser Helds Bauer nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D5 nach E3 zieht.
Von D2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E7.
Rattes König rückt von G8 nach F7 vor. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte zieht den König von F7 nach E8 und stürzt unser Helds Dame.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Ratte rückt nach E6 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4. Ratte zieht den König von E6 nach E5 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor, während ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6; dann unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach E3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach H3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2, während rattes König rückt von E2 nach D2 vor.
unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und ratte stellt die König auf D1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C1, und gleich darauf unser Helds König nimmt E1 ein und lässt F1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C1 nach B1 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1. Ratte zieht den König von A1 nach A2 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die König von C1 nach C2 vor. Ratte rückt nach A3 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B3; dann unser Helds König nimmt A1 ein und lässt B1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A1 nach B1. Ratte zieht den König von B3 nach C3 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, während rattes König rückt von C3 nach D4 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach F6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D3, und rattes König rückt von G7 nach F6 vor.
unser Held rückt die Dame von D3 nach H7 vor, während ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C2.
Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf A2.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A2.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. Von A2 nach C4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Rattes König rückt von E7 nach D8 vor. Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8.
unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.
Ratte zieht den König von F8 nach G7 und stürzt unser Helds Dame.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 19 s
- Züge
- 92
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 8
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 24
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (92 Züge) dauerte länger als 77 % der Partien auf dieser Etage.