Schlachtchronik

Alberto C. zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Alberto C. antwortet mit Wut: der Springer springt von C5 nach D7 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt Alberto C. Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Springer stürzt die Bauer auf A3.

Rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. Alberto C. rückt die Springer von A3 nach C4 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Springer stürzt die Bauer auf A5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6. Von B7 aus zwingt Alberto C.s Springer Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach E7 zieht; dann alberto C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.

Mit fester Hand führt Alberto C. die Läufer nach C4, und rattes König rückt von E8 nach F7 vor. Alberto C. rückt die Springer von G1 nach E2 vor, während ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Springer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5; dann alberto C.s Springer nimmt E2 ein und lässt F4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D5 nach B6 zieht. Von B7 nach C5 verschlingt Alberto C.s Springer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Springer stürzt die Bauer auf E6.

Rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt Alberto C. Ratte schach.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Von E6 aus zwingt Alberto C.s Springer Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. Von E6 nach C5 verschlingt Alberto C.s Springer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht; dann alberto C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6.

Mit fester Hand führt Alberto C. die Bauer nach D4, und rattes König rückt von H6 nach G7 vor. Alberto C. rückt die Bauer von E3 nach E4 vor, während ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Läufer auf B2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7.

Von D5 aus zwingt Alberto C.s Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht. Schach: Alberto C. zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach D6 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt Alberto C. die Läufer nach D4, während rattes Springer rückt von B6 nach D7 vor.

Indem er die Springer auf D7 nimmt, setzt Alberto C. Ratte schach.

Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Schach: Alberto C. zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. Alberto C. setzt mit der Läufer auf B6 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht. Von E6 aus zwingt Alberto C.s Läufer Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt Alberto C. die Läufer nach E3, und rattes König rückt von B7 nach A8 vor.

Alberto C. setzt mit der Läufer auf D5 schach.

Ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Bauer auf D7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5.

Alberto C. setzt das finale Matt von D8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 43 s
Züge
57
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 41 % der Partien auf dieser Etage.

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