Schlachtchronik

Das Duell beginnt: Alberto C. gegen Ratte auf Etage 1.

Alberto C. antwortet mit Wut: der Springer springt von E5 nach D7 und schlägt die feindliche Springer.

Weder Alberto C. noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von B1 nach A3.

Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Ratte stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C4 nach A5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5. Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C6 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3. Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Rattes König rückt von F8 nach G7 vor. Alberto C. rückt die Turm von H1 nach H4 vor; dann ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Alberto C. holt sich die feindliche Springer, indem er auf D7 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, und alberto C.s Turm nimmt G4 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G6 zieht, während alberto C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Alberto C. schlägt die Bauer auf G5 und setzt Ratte schach.

Rattes König rückt von G6 nach H6 vor. Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Von F5 aus zwingt Alberto C.s Bauer Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Schach: Alberto C. zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach F6 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht, und alberto C. gleitet mit der Springer über das Brett, von D7 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.

Mit fester Hand führt Alberto C. die Bauer nach F7, und gleich darauf rattes König rückt von H7 nach H8 vor. Alberto C.s Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Turm auf C6.

Das Duell endet remis: Alberto C. und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
46 s
Züge
35
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (35 Züge) dauerte länger als 14 % der Partien auf dieser Etage.

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