Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf B3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und gleich darauf rattes Springer rückt von B8 nach D7 vor.
unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor; dann ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.
Rattes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach B3. unser Held schlägt die feindliche Dame: der Bauer springt von A2 nach B3.
Rattes König rückt von F7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich.
Rattes Bauer fällt auf D4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F6 landet.
Rattes König rückt von F7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F6.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5, und unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F6 nach F7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D3. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von D6 nach E5 vor. unser Held rückt die Dame von F8 nach D8 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf D2 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D8 nach D2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G8.
Von D8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, während unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 8 min 11 s
- Züge
- 61
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 17 / 12
- Erster Schlagzug
- Zug 5
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.