Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ratte zieht seinen Springer von C4 nach A3 und stürzt unser Helds Turm!
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor; dann ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4.
Rattes Springer fällt auf C4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach C5.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4; dann rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor.
Rattes Bauer fällt auf F5 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, während unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Rattes Bauer fällt auf H5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A1 nach A3.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Turm auf A3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und gleich darauf rattes König rückt von C8 nach D8 vor. unser Held rückt die König von E2 nach E3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf H4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf C2.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D4 nach D5.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von H4 nach H3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5; dann rattes Springer rückt von A3 nach B5 vor. unser Held rückt die König von D5 nach E6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf A7 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E6 nach F5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C8, während unser Helds König nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von H3 nach H2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach F7.
Ratte setzt mit der Springer auf D6 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F8, und gleich darauf rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die König von F8 nach G8 vor; dann ratte stellt die Springer auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7. Auf H1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Helds König nimmt E6 ein und lässt F7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von H1 nach F3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach E5.
Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf C3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5. Ratte setzt mit der Dame auf D2 schach.
unser Held rückt die König von D5 nach C5 vor. Rattes Dame erreicht C2 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D6.
unser Helds König nimmt A5 ein und lässt B5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von C2 nach B2 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A5 nach A4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C4.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 20 s
- Züge
- 58
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 5 / 8
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (58 Züge) dauerte länger als 43 % der Partien auf dieser Etage.