Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf G5.

Rattes Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf D5.

unser Held rückt die König von E4 nach E5 vor, während ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6.

Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte rückt nach D4 vor und holt sich unsere Bauer.

Von F5 nach G5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach D3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, während rattes Dame rückt von D3 nach C2 vor.

unser Held rückt die König von F4 nach E3 vor, und ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und gleich darauf unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und rattes König rückt von D8 nach C8 vor.

unser Held rückt die König von E3 nach D4 vor. Rattes Dame erreicht D3 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7; dann unser Helds König nimmt B4 ein und lässt C5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach E4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, während rattes Bauer rückt von A3 nach A2 vor. unser Held rückt die König von B4 nach A5 vor, und ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6, und gleich darauf unser Helds König nimmt A3 ein und lässt A4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach C5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2, und rattes Dame rückt von E4 nach F4 vor.

unser Held rückt die König von B2 nach C2 vor, während ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach F7; dann unser Helds König nimmt A3 ein und lässt B2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A3 nach A2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3, während rattes Dame rückt von E7 nach E6 vor.

unser Held rückt die König von B3 nach C2 vor, und ratte stellt die Dame auf A6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach H6, und gleich darauf unser Helds König nimmt A2 ein und lässt B3 hinter sich. Ratte setzt mit der Dame auf D2 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A2 nach A1, während mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach F2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B1.

Matt. Ratte schließt das Netz und unser Held fällt auf B2.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 30 s
Züge
68
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
2 / 1
Erster Schlagzug
Zug 7

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (68 Züge) dauerte länger als 56 % der Partien auf dieser Etage.

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