Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Held antwortet mit Wut: der Springer springt von E2 nach G3 und schlägt die feindliche Dame.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3; dann rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, während unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H2 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach E5.
Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4.
unser Held schlägt die Springer auf D7 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.
unser Held rückt die Bauer von D3 nach D4 vor. Auf C1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E6.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach D5 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D5 nach C6.
Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf B2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3. Rattes Dame fällt auf G2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes Dame schlägt unser Helds Bauer auf G4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E2. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf H3.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von H3 nach F5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3.
Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf F3.
unser Held rückt die König von D3 nach D2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Dame auf G3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Dame: der Springer springt von E2 nach G3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Springer nimmt F5 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F5 nach D6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach C8 führt.
Rattes König rückt von E7 nach D8 vor. unser Held rückt die Springer von C8 nach D6 vor.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Springer auf D6.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und unser Helds König nimmt E4 ein und lässt D3 hinter sich.
Rattes Bauer erreicht D5 und bedroht unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D5 nach C5.
Rattes König rückt von F6 nach E6 vor. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A4 nach D1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F1, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach D8 vor. unser Held rückt die Dame von F1 nach F2 vor.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Dame auf F2.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H1. Auf F1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Läufer.
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von H1 nach F1.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht. Von F8 aus zwingt unser Helds Turm Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach F7 führt.
Rattes König rückt von C7 nach C8 vor. unser Held setzt mit der Turm auf F8 schach.
Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A8.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 2 s
- Züge
- 85
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 7
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 21 / 19
- Erster Schlagzug
- Zug 4
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (85 Züge) dauerte länger als 72 % der Partien auf dieser Etage.