Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Turm auf G4.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A3.

Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf G4.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. Von G4 nach G5 verschlingt unser Helds Turm Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach G4. Ratte rückt nach G4 vor und holt sich unsere Turm.

unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor, und ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E5 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. Von E5 nach C4 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Springer von G4 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C4 nach B6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D5.

Von B6 nach D5 verschlingt unser Helds Springer Rattes Springer.

Rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E6. Ratte zieht den König von E5 nach E6 und stürzt unser Helds Springer.

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, während rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor.

unser Held rückt die König von E3 nach D2 vor, und ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5. Von C3 nach C4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach G6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach B4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5.

Von B4 nach A4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes König rückt von H5 nach G4 vor. unser Held rückt die König von A4 nach B5 vor, während ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E3; dann unser Helds König nimmt D3 ein und lässt C4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach H4 zieht. Von D3 nach E3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
50 s
Züge
47
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 8
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.

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