Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.
unser Helds Läufer landet auf G7 und besiegt Spinnes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von D2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7; dann unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach G5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C3.
Spinnes Springer rückt von D6 nach B7 vor. Von C3 nach A4 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.
Spinne stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8.
Von C5 nach A6 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.
Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach G4 zieht. Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D5, und spinnes Springer rückt von G4 nach H2 vor.
unser Held rückt die Springer von D5 nach C3 vor. Spinne schlägt die Bauer auf F3 und setzt unser Held schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach G4; dann unser Helds Springer nimmt E4 ein und lässt C3 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E4 nach F2. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E8.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf G4.
Spinnes Springer rückt von F3 nach H4 vor. Von G4 nach E5 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.
Spinne stellt die Springer auf G7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F3, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt E1 ein und lässt D3 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von F3 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach H7.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B2, und spinnes König rückt von E6 nach D7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf G7.
Spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F8. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E7.
Spinne antwortet, indem er die König von C7 nach B7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, während spinnes König rückt von C7 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und spinne stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D8. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von C6 nach D7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E5 führt.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach A5. Spinne zieht den König von E8 nach E7 und stürzt unser Helds Bauer.
Von B4 aus zwingt unser Helds Läufer Spinne zur Verteidigung.
Spinne stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D7; dann unser Helds Läufer nimmt C3 ein und lässt B4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von E6 nach F5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D3 nach F2. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, während spinnes Springer rückt von D7 nach B6 vor. unser Held rückt die König von D2 nach D3 vor, und spinne stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach B8, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt E4 ein und lässt F2 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von B8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C3 nach B4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E5.
Von C5 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.
Spinnes König rückt von E6 nach F6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D7 führt.
Spinne stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Von D4 nach E5 verschlingt unser Helds König Spinnes Springer.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G6. Von F8 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.
Spinne antwortet, indem er die König von G6 nach H5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B4 nach E1. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G5.
unser Held setzt mit der Springer auf E6 schach.
Spinnes König rückt von G5 nach H6 vor. Von D2 aus zwingt unser Helds Läufer Spinne zur Verteidigung.
Spinne stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F6, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt F8 ein und lässt E6 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von F6 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F8 nach D7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E5, und spinnes König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held setzt mit der Springer auf F7 schach.
Spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G7; dann unser Helds Springer nimmt E5 ein und lässt F7 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H7.
Von F8 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.
Spinnes König rückt von H7 nach G7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach C3 führt.
Spinne zieht den König von G7 nach F8 und stürzt unser Helds Springer.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 14 s
- Züge
- 110
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (110 Züge) dauerte länger als 94 % der Partien auf dieser Etage.