Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf B6.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3; dann rattes Springer rückt von D7 nach B8 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7, während unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von C5 nach B6.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von D7 nach E7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G5 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach E8 vor.
unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. unser Held setzt mit der Dame auf H4 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5; dann rattes König rückt von G6 nach G7 vor.
unser Held setzt mit der Dame auf G4 schach.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.
Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von H8 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor; dann ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Von G5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.
unser Held setzt mit der Bauer auf C7 schach.
Rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Dame von G5 nach H6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, während unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht.
Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B4 führt.
Rattes König rückt von D6 nach D5 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G5 schach.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E6.
unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H5 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 7 s
- Züge
- 79
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2658 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (79 Züge) dauerte länger als 66 % der Partien auf dieser Etage.