Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Helds Dame landet auf D8 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor; dann ratte stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G5, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von G5 nach E6 zieht.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D8. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von G8 nach D8.
Rattes König rückt von F6 nach G5 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.
Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, während unser Helds Dame nimmt E8 ein und lässt F8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E5 zieht.
unser Held schlägt die Bauer auf E7 und setzt Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Rattes König rückt von F5 nach F6 vor. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. unser Held schlägt die Bauer auf A5 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A5 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G5 nach G4.
Rattes König rückt von B8 nach C7 vor. unser Held rückt die Dame von G4 nach E6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7, während unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach C8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, und gleich darauf rattes König rückt von B8 nach A7 vor.
unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.
Ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach C7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf A7.
unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B8.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf A5.
Von A8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von A5 nach B5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C4.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A3, und gleich darauf rattes König rückt von C4 nach B5 vor. Von B3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6.
unser Held setzt mit der Dame auf D4 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach B5 zieht. Von D5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von A6 nach A7 vor. unser Held rückt die Dame von D5 nach B5 vor.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 40 s
- Züge
- 81
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2658 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.