Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf F4.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B4. Ratte zieht den Bauer von C5 nach B4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht. Von C3 nach B4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte zieht den Bauer von A5 nach B4 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, während rattes Springer rückt von F6 nach D5 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und ratte stellt die Springer auf F4 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf F4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Von F4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Bauer rückt von B4 nach B3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B3.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8; dann unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach B2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A2.
Rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die König von A2 nach B2 vor, und ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds König nimmt C3 ein und lässt B2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und rattes König rückt von F8 nach G7 vor.
unser Held rückt die König von C4 nach D5 vor, während ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7; dann unser Helds König nimmt E6 ein und lässt D5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach D7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C7.
Rattes König rückt von F7 nach E6 vor. unser Held rückt die König von C7 nach B6 vor, und ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds König nimmt B7 ein und lässt B6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6, und rattes König rückt von F7 nach E7 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf F7.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 49 s
- Züge
- 67
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.