Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Fledermaus auf Etage 4.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf B7.

Fledermaus fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3; dann fledermauss König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Läufer von F1 nach A6 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G4. Tarnung. unser Helds Falle lässt Fledermaus verwirrt zurück.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach A3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von A6 nach B7.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach H4.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Fledermaus flieht vom Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
53 s
Züge
27
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
4 / 0
Erster Schlagzug
Zug 3
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 639 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 244 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (27 Züge) dauerte länger als 10 % der Partien auf dieser Etage.

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