Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.

Spinne zieht seinen König von F7 nach G8 und stürzt unser Helds Dame!

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach G4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach G5. Von H4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.

Spinne schlägt die Bauer auf E3 und setzt unser Held schach.

unser Held rückt die König von D1 nach E2 vor, während spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Von E2 nach E3 verschlingt unser Helds König Spinnes Springer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D6; dann unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Spinne setzt mit der Springer auf F5 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E4. Spinnes Springer erreicht D6 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.

Spinnes Bauer rückt von A3 nach A2 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor. Spinne setzt mit der Springer auf F7 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D6. Von D4 nach C3 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B2. Spinne setzt mit der Springer auf C4 schach.

Von B2 nach A2 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinnes König rückt von E8 nach F7 vor. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinne rückt nach G8 vor und holt sich unsere Dame.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Spinne setzt mit der Springer auf A5 schach.

unser Helds König nimmt B4 ein und lässt B3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht. Von B4 nach A5 verschlingt unser Helds König Spinnes Springer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, während spinnes König rückt von G8 nach F7 vor.

unser Held rückt die König von B4 nach C3 vor, und spinne stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F5, und gleich darauf unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F5 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und spinnes Bauer rückt von C7 nach C6 vor.

unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, während spinne stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Von E3 nach E4 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F6; dann unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F6 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3, während spinnes König rückt von E6 nach F5 vor.

unser Held rückt die König von B3 nach A4 vor, und spinne stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F5, und gleich darauf unser Helds König nimmt B6 ein und lässt A5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F5 nach F4 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6, und spinnes König rückt von E5 nach D4 vor.

unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, während spinne stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D4. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinne antwortet, indem er die König von D4 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C8 nach D8. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F4.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E8, während spinnes König rückt von F4 nach G5 vor. unser Held rückt die Dame von E8 nach F8 vor, und spinne stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H7, und gleich darauf unser Helds König nimmt D6 ein und lässt C6 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von H7 nach G6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach E6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H5.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G8, und spinnes König rückt von H5 nach H6 vor. unser Held rückt die König von E6 nach F5 vor, während spinne stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld.

Von G6 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H4. unser Held setzt das finale Matt von G4 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
6 min 30 s
Züge
93
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 10
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 947 beendeten Partien gewonnen (407 Siege, 153 Niederlagen, 387 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (93 Züge) dauerte länger als 87 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 3