Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf D2.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B1; dann rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor.

unser Held rückt die Turm von B1 nach B5 vor. Rattes Bauer fällt auf B5 und reißt unser Held die Turm weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B2. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Läufer auf B2.

unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Rattes Bauer fällt auf C4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf B2.

unser Held rückt die König von E2 nach E3 vor. Ratte setzt mit der Dame auf D2 schach.

unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf D2 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6, und unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C4 nach C5.

Rattes Springer rückt von H5 nach F6 vor. unser Held rückt die König von C5 nach B5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B5 nach A5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds König nimmt B5 ein und lässt A5 hinter sich. Rattes Bauer erreicht C6 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B5 nach C6.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf E4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor; dann ratte stellt die Springer auf C3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D1, und unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A1; dann rattes Springer rückt von D1 nach E3 vor.

unser Held rückt die Dame von A1 nach C1 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf C2 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von C1 nach C2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds Dame nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C3 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Rattes König rückt von F7 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Von F4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. unser Held schlägt die Bauer auf E4 und setzt Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf F4 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5; dann rattes König rückt von G7 nach H8 vor.

unser Held rückt die Dame von F4 nach G4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds Dame nimmt F5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G5 führt.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf rattes König rückt von G5 nach G6 vor. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5, und unser Helds Dame nimmt F6 ein und lässt D8 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach G4 zieht. Von D4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6; dann rattes König rückt von H5 nach G5 vor.

unser Held rückt die König von D6 nach E6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, während unser Helds Dame nimmt G4 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H6.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 12 s
Züge
93
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 19
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (93 Züge) dauerte länger als 77 % der Partien auf dieser Etage.

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