Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von G2 nach H1 und schlägt die feindliche Dame.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte zieht den Bauer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5, während mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, und rattes König rückt von E8 nach D8 vor.

unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, während ratte stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1.

Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt F1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von B1 nach H1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3.

Ratte zieht den Dame von H1 nach G2 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.

Ratte schlägt die Bauer auf G4 und setzt unser Held schach.

unser Held rückt die König von E2 nach F1 vor, und ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3.

Ratte setzt mit der Dame auf D1 schach.

unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F1 hinter sich. Rattes Dame erreicht H1 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf H1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.

unser Held rückt die König von H1 nach G1 vor, während ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8; dann unser Helds König nimmt E1 ein und lässt F1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B8 nach A6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, während rattes Springer rückt von A6 nach B8 vor.

unser Held rückt die König von E2 nach E3 vor, und ratte stellt die Springer auf A6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6. Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach A5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von F3 nach F4 vor.

Ratte rückt nach F4 vor und holt sich unsere Bauer.

Von E4 nach F4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C7; dann unser Helds König nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A5 nach A6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, während rattes König rückt von A6 nach B7 vor.

unser Held rückt die König von E4 nach E3 vor, und ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6, und gleich darauf unser Helds König nimmt E4 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte setzt mit der Springer auf D6 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach E5, während mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und rattes Springer rückt von B7 nach A5 vor.

unser Held rückt die König von F5 nach G6 vor, während ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7.

Ratte zieht den Springer von A5 nach C4 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E7.

Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach B7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach D7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, während rattes Springer rückt von D6 nach C4 vor. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E5.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C4, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt G6 ein und lässt E8 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von C4 nach A5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G6 nach C2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7.

Von C2 nach A4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Rattes König rückt von A7 nach A8 vor. Indem er die Springer auf A5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Von A5 nach C5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7; dann unser Helds König nimmt F7 ein und lässt E7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, während rattes König rückt von B7 nach B8 vor.

unser Held rückt die Dame von C5 nach C4 vor, und ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, und gleich darauf unser Helds König nimmt F8 ein und lässt F7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C4 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G8, und rattes König rückt von A7 nach A8 vor.

unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, während ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A4 nach C2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E4, während rattes König rückt von D7 nach D6 vor. unser Held rückt die Dame von E4 nach F5 vor, und ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.

Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt E5 ein und lässt C5 hinter sich.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 18 s
Züge
121
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 5
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (121 Züge) dauerte länger als 89 % der Partien auf dieser Etage.

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