Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Helds Dame landet auf A2 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte zieht den Bauer von C4 nach D3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und rattes Springer rückt von B6 nach A8 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6; dann unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von A8 nach B6 zieht. Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte zieht den Springer von B6 nach A4 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, während rattes Springer rückt von A4 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach D6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C5.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von C5 nach C4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D4 führt.
Ratte stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Bauer auf A4 schach.
Ratte zieht den Springer von B6 nach A4 und stürzt unser Helds Bauer.
Von D5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von B5 nach B4 zieht. Von D5 nach G5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E7.
Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und ratte stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C3, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.
Ratte setzt mit der Springer auf D3 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2. Rattes Springer erreicht C1 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von E2 nach F3 vor, während ratte stellt die Springer auf A2 und beobachtet jedes Feld. Von F7 nach A2 verschlingt unser Helds Dame Rattes Springer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D3. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von D3 nach C3 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf B3 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D2. Von D5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von D2 nach E1 vor. unser Held setzt das finale Matt von B1 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 2 s
- Züge
- 61
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.