Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Helds Bauer landet auf E5 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von D4 nach E5.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach G3.
Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, während unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die König von C3 nach B4 vor; dann ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds König nimmt B4 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5.
Ratte setzt mit der Bauer auf C5 schach.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, während unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E8, und gleich darauf rattes König rückt von H7 nach G7 vor.
unser Held schlägt die Bauer auf E7 und setzt Ratte schach.
Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von F6 nach G5.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 22 s
- Züge
- 49
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.