Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf E8.
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6; dann unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach E4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, während rattes Springer rückt von C3 nach A4 vor.
unser Held rückt die König von D2 nach C2 vor, und ratte stellt die Springer auf B2 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf B2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und gleich darauf unser Helds König nimmt C3 ein und lässt B2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4. Ratte schlägt die Bauer auf D4 und setzt unser Held schach.
unser Held rückt die König von C3 nach D2 vor, während ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3; dann unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte rückt nach F2 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Rattes Bauer wird auf F1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1, während rattes König rückt von G8 nach F7 vor. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte zieht den König von F7 nach E8 und stürzt unser Helds Dame.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf F1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds König nimmt E2 ein und lässt F1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, und rattes König rückt von G8 nach F8 vor.
unser Held rückt die König von C2 nach D3 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7; dann unser Helds König nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach E6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7, während rattes Bauer rückt von D4 nach D3 vor.
Von D7 nach C7 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D2. Von C6 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes Bauer wird auf D1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B5, während mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach F1. Von B5 nach A4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes König rückt von G7 nach F7 vor. unser Held rückt die König von A4 nach B5 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Rattes Turm erreicht B1 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt C6 ein und lässt B5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von B1 nach C1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach E1. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, während rattes Turm rückt von E1 nach A1 vor.
unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor. Ratte zieht den Turm von A1 nach A2 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Ratte setzt mit der Turm auf B2 schach.
unser Helds König nimmt C7 ein und lässt B6 hinter sich. Ratte zieht den Turm von B2 nach G2 und stürzt unser Helds Bauer.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte rückt nach H2 vor und holt sich unsere Bauer.
Von E4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von E7 nach F7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.
Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann unser Helds König nimmt D7 ein und lässt C7 hinter sich. Ratte setzt mit der Turm auf H7 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D7 nach D6, und mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach H8. unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.
Rattes König rückt von F8 nach G8 vor. unser Held rückt die König von D6 nach E6 vor, und ratte stellt die Turm auf H5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G4. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach G6. Ratte setzt mit der Turm auf H6 schach.
Von G6 nach H6 verschlingt unser Helds König Rattes Turm.
Rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G7.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 51 s
- Züge
- 99
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 14
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (99 Züge) dauerte länger als 81 % der Partien auf dieser Etage.