Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ratte zieht seinen Bauer von E5 nach F4 und stürzt unser Helds Dame!
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.
unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, während ratte stellt die Springer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6; dann unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.
Rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von F3 nach F4 vor, und ratte stellt die Springer auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D8 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F6, und rattes Springer rückt von D8 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von F6 nach F7 vor, während ratte stellt die Springer auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H6 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach G4 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf H4 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F3. Von F4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte rückt nach F4 vor und holt sich unsere Dame.
Von G3 nach F4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte zieht den König von F3 nach F4 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B7 nach D8 zieht. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Von G8 nach D8 verschlingt unser Helds Dame Rattes Springer.
Rattes König rückt von H6 nach G6 vor. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf D7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6; dann unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht.
Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.
Rattes König rückt von G5 nach G4 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach G3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E8 nach H5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G2.
Von F3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von G2 nach G1 vor. unser Held setzt das finale Matt von H1 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 41 s
- Züge
- 69
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 10
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 56 % der Partien auf dieser Etage.