Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Helds Dame landet auf C7 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, während ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5; dann unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, während rattes König rückt von E8 nach D7 vor.
unser Held rückt die Bauer von D4 nach D5 vor, und ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf E6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte rückt nach E6 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von A6 nach B4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A6. Von H4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes König rückt von E6 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, während ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, während rattes König rückt von D7 nach D6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.
Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach A7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C7. Indem er die Springer auf C7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Rattes König rückt von A7 nach A6 vor. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8. Matt. unser Helds Dame auf E8 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 41 s
- Züge
- 47
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2671 beendeten Partien gewonnen (1136 Siege, 431 Niederlagen, 1104 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.