Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Helds Bauer landet auf G5 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach B2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und rattes Springer rückt von E4 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, während ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Von F4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E4.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, während rattes König rückt von F7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, und ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Von C3 nach A5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Ratte zieht den König von F5 nach G5 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor. Ratte rückt nach H6 vor und holt sich unsere Bauer.
Von A5 nach C7 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7; dann unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von G5 nach H4 vor. Von E8 nach G6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf G3 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5. Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach G6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, und rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, während ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7; dann unser Helds Dame nimmt F8 ein und lässt A8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht.
Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.
Rattes König rückt von H6 nach H7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 42 s
- Züge
- 61
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2671 beendeten Partien gewonnen (1136 Siege, 431 Niederlagen, 1104 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.