Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds König landet auf D1 und besiegt Rattes Turm!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach B2 vor, und ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Ratte rückt nach G4 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und rattes König rückt von D8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor.
Ratte rückt nach D4 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H2; dann unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt G1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von H2 nach F1 zieht. Von E1 nach F1 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G3, während rattes Bauer rückt von D4 nach D3 vor.
Von B2 nach E5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf D2 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Rattes Bauer wird auf D1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
Von E2 nach D1 verschlingt unser Helds König Rattes Turm.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E5 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und rattes Bauer rückt von G5 nach G4 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6; dann unser Helds Läufer nimmt D2 ein und lässt H6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht. Von D2 nach A5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C7.
Rattes König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F7 zieht. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Rattes König rückt von E6 nach F7 vor. Von E6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds Dame nimmt D7 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D6, während rattes König rückt von G5 nach H4 vor.
unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, und ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D7 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E3, und rattes König rückt von H4 nach H3 vor. unser Held rückt die Dame von C8 nach C2 vor, während ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H3; dann unser Helds Dame nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H3 nach H4 zieht. unser Held setzt das finale Matt von G4 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 22 s
- Züge
- 79
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2672 beendeten Partien gewonnen (1136 Siege, 431 Niederlagen, 1105 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (79 Züge) dauerte länger als 66 % der Partien auf dieser Etage.