Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Dame auf C8.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Springer auf A7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5.
Von C4 nach D5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, und rattes König rückt von E8 nach F8 vor.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte rückt nach C8 vor und holt sich unsere Dame.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6; dann unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von C8 nach A7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, während rattes Springer rückt von C6 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor.
Ratte zieht den Bauer von G6 nach F5 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G6. Von F5 nach G6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach B1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B5, und rattes König rückt von D8 nach D7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf C5.
Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A4.
Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach C8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C4 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, während rattes König rückt von B8 nach A8 vor.
unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt B2 ein und lässt C1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B2 nach D4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, und rattes König rückt von A8 nach B7 vor.
unser Held rückt die Turm von C4 nach C3 vor, während ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7; dann unser Helds Turm nimmt F8 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C7 zieht.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A6, während rattes König rückt von D7 nach E7 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach C5 führt.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt G5 ein und lässt F3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach D7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E6.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 41 s
- Züge
- 67
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 10
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2673 beendeten Partien gewonnen (1137 Siege, 431 Niederlagen, 1105 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.