Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf E8.
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Läufer nimmt B2 ein und lässt C1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4; dann rattes König rückt von F7 nach E7 vor.
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, während unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F8 nach D7 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H3 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H3, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach B8 vor.
unser Held schlägt die Bauer auf G5 und setzt Ratte schach.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A6, und unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von A6 nach B4 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach D1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3; dann rattes König rückt von E7 nach D8 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D5 landet.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D5 nach C6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, während unser Helds Läufer nimmt F6 ein und lässt B2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F6 nach E7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D8, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach H6 vor.
unser Held rückt die Springer von G5 nach E4 vor; dann ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf E8.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C7 nach A5.
Rattes König rückt von E7 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6. Von G5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C8 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. unser Held setzt mit der Dame auf A7 schach.
Rattes König rückt von F7 nach G8 vor. Matt. unser Helds Turm auf D8 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 43 s
- Züge
- 59
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 9
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2673 beendeten Partien gewonnen (1137 Siege, 431 Niederlagen, 1105 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 43 % der Partien auf dieser Etage.