Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Helds Läufer landet auf C7 und besiegt Rattes Bauer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach A7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach B2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, während ratte stellt die Springer auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7; dann unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.
Rattes Springer rückt von C8 nach E7 vor. unser Held rückt die Läufer von B2 nach F6 vor, und ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C6. Von E5 nach C7 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Ratte verschwindet spurlos.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E5 führt.
Rattes König rückt von C6 nach B7 vor. unser Held setzt mit der Bauer auf C6 schach.
Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B1; dann aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D4.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D4.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 8 s
- Züge
- 33
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 6 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2673 beendeten Partien gewonnen (1137 Siege, 431 Niederlagen, 1105 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (33 Züge) dauerte länger als 13 % der Partien auf dieser Etage.