Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von C4 nach D5 und schlägt die feindliche Bauer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, während ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5; dann unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.

Rattes König rückt von E7 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Von D5 nach C6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3, und rattes König rückt von F7 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, während ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7; dann unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E5.

Rattes König rückt von E7 nach F7 vor. unser Held rückt die König von E3 nach D4 vor, und ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, und rattes König rückt von G7 nach H7 vor.

unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, während ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte rückt nach G5 vor und holt sich unsere Bauer.

Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.

Ratte rückt nach G4 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die König von E6 nach E5 vor, und ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, und rattes König rückt von G4 nach H4 vor. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5; dann unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach G6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E7 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von G7 nach H7 vor. Matt. unser Helds Dame auf D7 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 22 s
Züge
73
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2668 beendeten Partien gewonnen (1135 Siege, 431 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 60 % der Partien auf dieser Etage.

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