Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf B2.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6.

Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf D4.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach H8, während unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.

Rattes Dame erreicht B2 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von C2 nach B2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Dame von H8 nach H1 vor; dann ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H4. Rattes Bauer fällt auf H4 und reißt unser Held die Dame weg.

unser Helds König nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von H4 nach H3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A4 nach A5.

Rattes Bauer rückt von H3 nach H2 vor. unser Held rückt die König von A5 nach A4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, während unser Helds König nimmt A2 ein und lässt A3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A2 nach B1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die König von C1 nach D1 vor.

Auf H1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach H4, und unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.

Rattes Bauer erreicht D4 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3; dann rattes König rückt von E6 nach F6 vor.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf H4 landet.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, während unser Helds König nimmt F3 ein und lässt G4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und gleich darauf rattes König rückt von E6 nach D7 vor. unser Held rückt die König von D3 nach C4 vor; dann ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Rattes Bauer erreicht C4 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B3 nach C4.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D4 nach E4.

Rattes König rückt von D6 nach C5 vor. unser Held rückt die König von E4 nach D3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von A4 nach B5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, und gleich darauf rattes König rückt von B4 nach A3 vor. unser Held rückt die König von D5 nach C6 vor; dann ratte stellt die König auf B4 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 50 s
Züge
79
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
20 / 9
Erster Schlagzug
Zug 6

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (79 Züge) dauerte länger als 66 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1