Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Bauer landet auf H7 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, und rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor.

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6; dann unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte rückt nach F3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von E2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf E3.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E3.

Rattes Springer rückt von F6 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von F3 nach F4 vor, und ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8. Von G4 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und rattes Springer rückt von F8 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor, während ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G6.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D6 zieht. Von G6 nach H7 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.

Ratte zieht den Bauer von C5 nach D4 und stürzt unser Helds Bauer.

Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes Bauer rückt von D4 nach D3 vor. unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.

Ratte stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf D4 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 39 s
Züge
41
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (41 Züge) dauerte länger als 20 % der Partien auf dieser Etage.

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