Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf G5.

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3; dann rattes Springer rückt von F6 nach H7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, während unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, und gleich darauf rattes Springer rückt von H7 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor; dann ratte stellt die Springer auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G7, und unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von G7 nach E6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Rattes Springer fällt auf G5 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4. Rattes Springer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von D2 nach D3 vor. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F2.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf G4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Rattes Springer fällt auf E5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und gleich darauf rattes Springer rückt von F7 nach D6 vor.

unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor. Rattes Springer erreicht F5 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D4, und unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D4 nach B5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Rattes Springer fällt auf A3 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5; dann rattes König rückt von F8 nach G8 vor. unser Held rückt die König von F5 nach F6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Rattes Springer fällt auf C4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. unser Held setzt das finale Matt von H8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 13 s
Züge
55
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
4 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 38 % der Partien auf dieser Etage.

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