Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ratte zieht seinen Dame von B5 nach G5 und stürzt unser Helds Dame!
Schachmatt. Ratte besiegt unser Held auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von A3 nach C5.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Läufer auf C5.
unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C5 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H2 nach G3.
Ratte stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Ratte setzt mit der Springer auf G6 schach.
unser Helds König nimmt G5 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von G6 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5; dann rattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor.
unser Held rückt die König von G5 nach H6 vor. Rattes Springer erreicht F7 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5, während unser Helds König nimmt G5 ein und lässt H5 hinter sich.
Ratte setzt mit der Springer auf F3 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach F4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E5.
unser Held rückt die König von G4 nach H5 vor; dann ratte stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A2, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7.
Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Ratte setzt mit der Dame auf G1 schach.
unser Helds König nimmt H6 ein und lässt G5 hinter sich. Rattes Springer erreicht F7 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H6 nach H7. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf H1.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6. Ratte setzt mit der Dame auf B1 schach.
unser Held rückt die König von G6 nach H5 vor. Rattes Dame erreicht B5 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G5. Matt. Ratte schließt das Netz und unser Held fällt auf G5.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 6 s
- Züge
- 54
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 4 / 12
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (54 Züge) dauerte länger als 38 % der Partien auf dieser Etage.