Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf D4.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6, während unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor; dann ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E4 nach D5.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E6.

unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach D4 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach F5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von F3 nach F4 vor; dann ratte stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C8, und unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von C8 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H4. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C3.

unser Held rückt die Bauer von D4 nach D5 vor. Rattes Bauer fällt auf D5 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D4, während unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.

Rattes König fällt auf F4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H4 nach H3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H2.

Rattes König fällt auf G5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die König von H2 nach H3 vor; dann ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach E4 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf D4 und setzt Ratte schach.

Rattes König fällt auf D4 und reißt unser Held die Dame weg.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5; dann rattes Springer rückt von B1 nach D2 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F3, während unser Helds König nimmt G8 ein und lässt G7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G8 nach F7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, und gleich darauf rattes Springer rückt von H4 nach F3 vor. unser Held rückt die König von F6 nach F5 vor.

Ratte setzt mit der Springer auf H4 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Rattes Springer erreicht F3 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt G4 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F3 nach D4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F3. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von F4 nach F3.

Rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. unser Held rückt die König von F3 nach E3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B3, während unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B3 nach A2 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D4 nach C3.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf A3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4. Rattes König fällt auf A4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die König von C4 nach C3 vor; dann ratte stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B4, und unser Helds König nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B4 nach C3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5; dann rattes König rückt von B3 nach A2 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 9 s
Züge
101
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 8
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 16
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (101 Züge) dauerte länger als 82 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1