Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G8.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5, während unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und gleich darauf rattes Springer rückt von F6 nach H5 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor; dann ratte stellt die Springer auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H5, und unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7; dann rattes Springer rückt von F4 nach D5 vor. unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G8.
unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D5 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach C5.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf A4.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach H7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G6 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H8 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H5; dann rattes König rückt von G7 nach F8 vor. unser Held rückt die Dame von H5 nach H7 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Von H8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, während unser Helds Dame nimmt C8 ein und lässt H8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von A4 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C8 nach C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A7, und gleich darauf rattes Springer rückt von D5 nach B4 vor.
unser Held rückt die Dame von A7 nach A5 vor. Nachdem er die Bauer auf C2 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A1, und unser Helds Dame nimmt D2 ein und lässt A5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von A1 nach C2 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C2 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A4; dann rattes König rückt von D8 nach E7 vor.
unser Held rückt die Dame von A4 nach A6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A7.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D7 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach F4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D7 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F6, und gleich darauf rattes König rückt von G4 nach H5 vor.
unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor; dann ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H3. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von H3 nach G2 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F6 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G1.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 26 s
- Züge
- 77
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 12
- Erster Schlagzug
- Zug 11
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 64 % der Partien auf dieser Etage.