Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D7.
Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.
Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach G8 zieht. Von D2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, während spinnes Springer rückt von F6 nach D5 vor.
Von E4 nach D5 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Springer.
Spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G7.
Von D6 nach E7 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.
Spinne antwortet, indem er die Springer von G8 nach F6 zieht. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D7. Indem er die Springer auf D7 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.
Spinnes König rückt von G7 nach G8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C7.
Spinne stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E4.
Spinne antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht. Von E4 nach A4 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A5.
Spinnes König rückt von F8 nach G7 vor. unser Held rückt die Dame von A5 nach A6 vor, und spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf G6.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E7. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.
Spinne antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G7 nach G3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und spinnes König rückt von F7 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor, während spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8; dann unser Helds Bauer nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F7, während spinnes König rückt von E6 nach E7 vor.
Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinne stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A8. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von F5 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, und spinnes König rückt von F5 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, während spinne stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt das finale Matt von C8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 11 s
- Züge
- 59
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 49 % der Partien auf dieser Etage.