Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C4.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Rattes Springer rückt von D7 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Ratte rückt nach D3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von C2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Springer von E5 nach D7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und rattes König rückt von E8 nach F7 vor.

unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, während ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5; dann unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, während rattes König rückt von F7 nach E6 vor.

Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7.

Von B5 nach A4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

unser Held setzt mit der Bauer auf C6 schach.

Rattes König rückt von D7 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, während ratte stellt die Springer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Von B5 nach C4 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, während rattes König rückt von G8 nach H8 vor.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8.

Von B7 nach C7 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht. Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Indem er die Bauer auf G5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Rattes König rückt von G8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, während ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.

Rattes König rückt von F7 nach G8 vor. unser Held rückt die Dame von C6 nach C7 vor.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 22 s
Züge
63
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1