Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Helds Springer landet auf G3 und besiegt Rattes Dame!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, während unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2. Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes Dame schlägt unser Helds Bauer auf E5.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, und unser Helds König nimmt E1 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf G3.
unser Held schlägt die feindliche Dame: der Springer springt von E2 nach G3.
Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6, während unser Helds Springer nimmt E4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf rattes König rückt von E6 nach F7 vor.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7.
unser Held schlägt die Bauer auf C7 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. unser Held schlägt die Bauer auf D6 und setzt Ratte schach.
Rattes König rückt von F8 nach G8 vor. unser Held rückt die Dame von D6 nach C6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C6 nach A4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3, und gleich darauf rattes König rückt von F6 nach F5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.
Ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D3, und unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D3 nach E3 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7; dann rattes König rückt von D4 nach C5 vor. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C5.
unser Held setzt mit der Springer auf E4 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von C5 nach D4 zieht. Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C4. unser Held setzt das finale Matt von A4 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 31 s
- Züge
- 67
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.