Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ratte zieht seinen Springer von E4 nach G5 und stürzt unser Helds Bauer!
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3. Von F2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Springer rückt von D7 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, während ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G4.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G6.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, während rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, und ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Ratte rückt nach G7 vor und holt sich unsere Bauer.
Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4. Ratte rückt nach E4 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und rattes König rückt von G7 nach F6 vor. Von G5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Ratte zieht den Springer von E4 nach G5 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1, während rattes König rückt von F6 nach G6 vor.
unser Held rückt die König von G1 nach H1 vor, und ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5, und gleich darauf unser Helds König nimmt H1 ein und lässt G1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H1 nach G1.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 34 s
- Züge
- 41
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 4 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (41 Züge) dauerte länger als 20 % der Partien auf dieser Etage.