Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ratte zieht seinen Springer von F6 nach E8 und stürzt unser Helds Dame!
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, und gleich darauf rattes Springer rückt von B8 nach D7 vor.
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor; dann ratte stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7, und unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D6; dann rattes König rückt von E8 nach D7 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.
Ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Dame auf E8.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Ratte antwortet, indem er die Springer von E8 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und gleich darauf rattes Springer rückt von F5 nach H4 vor. unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor.
Ratte setzt mit der Springer auf G2 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Rattes Bauer fällt auf F5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G4 nach F5.
Ratte antwortet, indem er die Springer von G2 nach H4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F5 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach F7 führt.
Rattes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von F8 nach C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G6, während unser Helds Dame nimmt A5 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von G6 nach F4 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A5 nach A4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Rattes König rückt von E7 nach F8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C6 nach C7.
Ratte stellt die Springer auf G6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F4.
Von C5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E2.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D1 nach E2.
Rattes König rückt von G8 nach H7 vor. unser Held rückt die König von E2 nach F2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, während unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach H2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und gleich darauf rattes König rückt von G6 nach H6 vor.
unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor; dann ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf C8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 4 s
- Züge
- 71
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 10
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 58 % der Partien auf dieser Etage.