Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: Alberto C. fordert Fledermaus auf Etage 4 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt Alberto C. die gegnerische Dame auf B1.

Fledermaus fällt Alberto C.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Alberto C.s Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Fledermauss Turm fällt auf H2 und reißt Alberto C. die Bauer weg.

Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach E4.

Ein grausamer Schlag: Fledermauss Turm schlägt Alberto C.s Bauer auf G2.

Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.

Fledermauss Turm erreicht G1 und bedroht Alberto C.s König.

Alberto C. rückt die König von E1 nach D2 vor; dann fledermaus stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Bauer auf C3.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D7, und alberto C.s König nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Springer von B7 nach A5 zieht, während alberto C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E8. Mit fester Hand führt Alberto C. die Bauer nach A3; dann fledermauss König rückt von E8 nach F7 vor.

Alberto C. rückt die König von D3 nach C2 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Springer auf B3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Turm auf B1.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F6, während alberto C.s Läufer nimmt D2 ein und lässt C1 hinter sich. Fledermauss Turm fällt auf B1 und reißt Alberto C. die Turm weg.

Alberto C. schlägt die feindliche Turm: der König springt von C2 nach B1.

Nachdem er die Läufer auf D2 stürzt, bedroht Fledermaus Alberto C.s König.

Mit fester Hand führt Alberto C. die König nach C2, und gleich darauf fledermauss Springer rückt von D2 nach B3 vor. Alberto C. rückt die König von C2 nach D3 vor.

Fledermaus setzt mit der Bauer auf E4 schach.

Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach A5, und alberto C.s König nimmt D3 ein und lässt E4 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von A7 nach A6 zieht, während alberto C. gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C2.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E5. Mit fester Hand führt Alberto C. die Bauer nach C4; dann fledermauss König rückt von E5 nach D4 vor.

Alberto C. rückt die Bauer von B2 nach B3 vor. Nachdem er die Bauer auf B3 stürzt, bedroht Fledermaus Alberto C.s König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die König auf B2. Nachdem er die Bauer auf C4 stürzt, bedroht Fledermaus Alberto C.s König.

Alberto C.s König nimmt B1 ein und lässt B2 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Springer von C4 nach E5 zieht, und alberto C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach G4. Mit fester Hand führt Alberto C. die Bauer nach F5, und gleich darauf fledermauss König rückt von D4 nach C3 vor.

Alberto C. rückt die Bauer von A3 nach A4 vor; dann fledermaus stellt die Bauer auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Bauer auf A5.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach E5, und alberto C.s Bauer nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von B3 nach B2 zieht, während alberto C. gleitet mit der König über das Brett, von B1 nach A2.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C2. Mit fester Hand führt Alberto C. die Bauer nach F7; dann fledermauss Springer rückt von E5 nach D3 vor.

Alberto C.s Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Auf B1 wandelt Fledermaus um und gewinnt eine verstärkende Turm.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Dame auf F5. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D1. Alberto C. setzt mit der Dame auf F1 schach.

Fledermaus antwortet, indem er die König von D1 nach C2 zieht. Von G2 aus zwingt Alberto C.s Dame Fledermaus zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C1. Schach: Alberto C. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F1 führt.

Fledermauss König rückt von C1 nach D2 vor. Alberto C. schlägt die feindliche Turm: der Dame springt von F1 nach B1.

Fledermaus stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Dame auf H1. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach C5.

Schach: Alberto C. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G2 führt.

Fledermaus antwortet, indem er die König von D2 nach D1 zieht, während alberto C. gleitet mit der Dame über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C2.

Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G3 nach D6.

Fledermauss Springer rückt von C5 nach E4 vor. Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.

Fledermaus stellt die Springer auf D2 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Bauer auf D6. Schach von Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf B3.

Alberto C.s König nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von B3 nach B2 zieht, und alberto C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von D6 nach D7.

Auf B1 wandelt Fledermaus um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Alberto C. setzt mit der Dame auf G6 schach.

Fledermauss König rückt von C2 nach C3 vor. Alberto C. schlägt die feindliche Dame: der Dame springt von G6 nach B1.

Nachdem er die Dame auf B1 stürzt, bedroht Fledermaus Alberto C.s König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die König auf A4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D2. Alberto C.s Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Fledermaus antwortet, indem er die König von D2 nach C2 zieht, während alberto C. gleitet mit der Dame über das Brett, von D8 nach C8. Fledermaus setzt mit der Springer auf C3 schach.

Mit fester Hand führt Alberto C. die König nach B4. Fledermauss Springer erreicht D5 und bedroht Alberto C.s König.

Alberto C. rückt die König von B4 nach C5 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die König auf B3 und beobachtet jedes Feld. Alberto C. schlägt die feindliche Springer: der König springt von C5 nach D5.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C2. Alberto C. schlägt die Bauer auf C4 und setzt Fledermaus schach.

Fledermaus antwortet, indem er die König von C2 nach B2 zieht, und alberto C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach A3.

Mit fester Hand führt Alberto C. die Bauer nach A7, und gleich darauf fledermauss König rückt von A3 nach B2 vor. Alberto C.s Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Fledermaus stellt die König auf B1 und beobachtet jedes Feld. Alberto C. setzt mit der Dame auf B8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach A1. Matt. Alberto C.s Dame auf A6 lässt Fledermaus keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 25 s
Züge
111
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 7
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
28 / 21
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 639 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 244 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (111 Züge) dauerte länger als 95 % der Partien auf dieser Etage.

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