Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich Yeray D. Grubenspinne.

Yeray D.s König landet auf F1 und besiegt Grubenspinnes Turm!

Das Duell endet remis: Yeray D. und Grubenspinne ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2. Grubenspinnes Turm erreicht D6 und bedroht Yeray D.s König.

Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach E3, während grubenspinnes Turm rückt von G4 nach G1 vor. Yeray D. rückt die Bauer von H2 nach H3 vor.

Dank Tarnung täuscht Yeray D. Grubenspinne auf dem Brett.

Grubenspinne setzt mit der Springer auf D5 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf F3. Grubenspinnes Bauer erreicht G4 und bedroht Yeray D.s König.

Yeray D.s König nimmt F2 ein und lässt F3 hinter sich. Schach von Grubenspinne: die Turm pflanzt sich auf F1.

Ein sauberer Schlag: Yeray D.s König stürzt die Turm auf F1.

Grubenspinne setzt mit der Springer auf E3 schach.

Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach E1. Grubenspinnes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Yeray D. und Grubenspinne.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
49 s
Züge
48
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
1 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
5 / 0
Erster Schlagzug
Zug 5
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 9

Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (48 Züge) dauerte länger als 49 % der Partien auf dieser Etage.

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