Schlachtchronik
Yeray D. zieht die Figuren gegen Grubenspinne. Der Dungeon wacht schweigend.
Yeray D.s Bauer landet auf G3 und besiegt Grubenspinnes Turm!
Das Duell endet remis: Yeray D. und Grubenspinne ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2, während mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Turm nach G3. Von H2 nach G3 verschlingt Yeray D.s Bauer Grubenspinnes Turm.
Schach von Grubenspinne: die Springer pflanzt sich auf B1.
Yeray D. rückt die König von D2 nach C1 vor. Yeray D. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Grubenspinne.
Grubenspinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die Bauer auf G4; dann aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Bauer nach B6.
Ein sauberer Schlag: Yeray D.s Bauer stürzt die Bauer auf H5.
Yeray D. hüllt eine Figur in Tarnung; Grubenspinne zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Grubenspinne antwortet, indem er die König von E7 nach D6 zieht.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Yeray D. und Grubenspinne.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 58 s
- Züge
- 59
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 6 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 9
Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 65 % der Partien auf dieser Etage.